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ゲーミングマウスについて知っておくべきことすべて

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ほとんどのゲーマーが最高のゲーム機に大金を費やし、トラックに積んで n00bs を破壊し始めることを期待しているのは面白いことです。 真実は、キーボードとマウスを後付けとして残すと、あなたは何の役にもならないということです。 マウスは、FPS ゲームの全体的な制御と精度に大きく貢献するため、特にそうです。 この問題に対処するために、やみくもに大金を投じて財布をひっくり返す前に、それはうまくいかないことを保証させてください。 マウスはランニング シューズに似ており、自分のプレイ スタイルにぴったり合うものを見つけないとほとんど役に立ちません。
 
誰もが高級な高感度マウスや高価なハードマットを必要とするわけではありません。 あなたがよく準備されていない場合、あなたはあなたによく合わない非常に高価なギアになってしまうかもしれません。 したがって、どのプレイ スタイルが自分に適しているかを確認し、それらのパラメーターを満たすマウスを絞り込むことが重要です。 これがまさにこの記事の目的です。それぞれのプレイ スタイルを分析し、それに適したマウスを選択する方法を説明します。
 

ワイヤレスマウスは実際にはゲームでは機能しません。


有線ですか、それとも無線ですか?


なぜすべてのゲーム用マウスがコード化されているのか疑問に思ったことがあるなら。私を信じてください、それは非常に正当な理由です。 電気信号を無線信号に変換し、再び無線信号に変換すると、かなりの遅延が発生します。 一人称視点シューティング ゲームの過酷な世界では、ほんの数ミリ秒が勝利と惨敗を分ける可能性があります。 さらに、わずかな量の入力ラグが全体的な制御と精度を低下させるため、有線ゲームマウスのみを選択することが不可欠です。 いくつかのメーカーがゲームグレードのワイヤレスマウスを作ろうと試みましたが、その結果は概して標準以下でした。 私が試した最後の本格的なワイヤレスゲームマウスであるRazerのMamba 4Gでさえ、テクノロジーに関する私の予約を変えることができませんでした。

 

感度、解像度、ポーリングレート


一般的に、ほとんどのメーカーでDots per Inch (DPI) またはCounts Per Inch (CPI) で測定されるマウスの解像度は、イメージセンサーの追跡機能の尺度です。 この数値は、マウスを移動する 1 インチごとに、マウス ポインターが画面上で移動するピクセル数を決定します。 解像度が高いほど、マウスの感度が高くなります。 ご覧のとおり、マウスの感度は解像度に直接関係しています。 ただし、精度とはほとんど関係がなく、マウスを比較するために誤って使用されることがよくあります。 高感度を好むゲーマーもいますが、感度をはるかに低くすることを好むゲーマーもいます。 それは個人的な好みの問題であり、アプローチのどれも他より優れていません。


Razer Lachesis などのマウスはクローグリップ用に最適化されています


より高いピクセル数を持つより大きなモニターは、快適な感度を維持するためにより高い解像度のマウスを必要とするかもしれませんが、それでも、誰もがクレイジーな5600 dpiマウスを探す必要があるという意味ではありません。 実際、フル HD モニターを使用しているほとんどのゲーマーは、800 ~ 1600 dpi の間にスイート スポットを見つけます。 実際、以下で説明する他の要因は、感度よりもマウスのパフォーマンスに大きく寄与します。 真実は、最新のゲームグレードのマウスはすべて、最も要求の厳しいゲーマーを満足させるのに十分な高解像度を備えているということです。 したがって、この一般的なマーケティング戦略を無視することを強調し、解像度が高いほど、それ自体ではパフォーマンスの高いマウスにはならないことを忘れないでください。


一方、ポーリングレートは実際にマウスのパフォーマンスに大きな影響を与えます。 これは基本的に、コンピュータがマウス ポインタの位置を更新する速度です。 Windows のデフォルトのポーリング レートは 125 Hz に固定されています。これは、マウスが 8 ミリ秒に 1 回、つまり 1 秒あたり 125 回、ポインターの位置を PC に正確に伝えることを意味します。 ポーリング速度が速いほど、画面上のカーソルはより正確に解決されます。 最近のほとんどすべてのゲーミング マウスのポーリング レートは 1000 Hz (1 ms) なので、この点では同様に優れています。
 

パームグリップは低感度を好むゲーマーが使用します


主なプレイスタイル


FPS ゲーマーは通常、2 つの主要なプレイ スタイルのいずれかを採用します。 近距離から中距離の武器を使用する人は高感度でのプレイを好みますが、長距離武器にこだわる人は低感度設定を採用します。 高感度ゲーマー (HSG) は、ピンポイントの精度を実際には必要としませんが、マウスを持ち上げてパッドの中心に合わせることなく、視野 (FOV) の大部分をカバーする必要があります。 スナイパーは常に低感度ゲーマー (LSG) であり、精度のためにスピードを犠牲にするしか選択肢がありません。


ほとんどの HSG はクロー グリップを採用しています。これはかなり手首に負担がかかるスタイルで、指先でマウスを保持し、手のひらの付け根をピボットとして使用します。 このタイプのグリップでは、手のひらがマウスの表面に触れません。 最高の精度を得るには、安定した手と軽いマウスが必要です。 マウス自体はパッド上であまり動きません。 Boomslang、Copperhead、Lachesis などのほとんどの Razer マウス、または Kova や Kone+ などの Roccat 製品は、このプレイ スタイルに最適化されています。
 

クローグリップは高感度のゲーマーに最適です。


一方、LSG は、手のひらをマウスの上に置くパーム グリップを使用する傾向があります。 HSGとは異なり、この制御方法は実際には安定した手を必要とせず、わずかに重いマウスの恩恵を受けます。 マウス自体は感度の低さを補うために多くの地面をカバーしているため、高速に対応できないレーザー センサーでは多くの問題が発生する可能性があります。 Logitechのゲーム用マウスの範囲のほとんどと、Razer DeathAdderやMionixNaosなどのマウスがこの最良の例です。
 

それはすべてセンサーについてです


センサーには主に 3 つのタイプがあります。ただし、ゲーミンググレードのマウスを考慮すると、これらのうち 2 つだけが当てはまります。 低価格から中価格帯のマウスには赤外線センサーが搭載されていますが、より高価なマウスには珍しいレーザーセンサーが採用されています。 2 つの違いは主に解像度の点であり、レーザー センサーの方がはるかに高い DPI/CPI を提供します。 ただし、すでに述べたように、この解像度ビジネスはマウスの精度にはほとんど関係がありません。 私は個人的に、優れた赤外線センサーは安定性、制御性、精度の点で 2 倍の価格のレーザー マウスよりも常に優れていることに気づきました。
 
レーザーセンサーはより高い解像度を提供する可能性がありますが、塵や破片に敏感で、非常に高い表面均一性が必要で、ジッターが増加する傾向があり、高加速下ではスキップする傾向があります。 レーザーマウスを使用したい場合は、非常に高価で特殊な硬い表面が必須です。 一方、赤外線センサーは安価な布製マットでもうまく機能し、ほこり、破片、表面の凹凸に対する耐性が高くなります。 さらに、極端な加速の下でも、はるかに安価であるにもかかわらず、それらはすべてうまく追跡します。
 

Steelseries Teacher は、人気のある Avago ADNS 9500 レーザー センサーを使用しています


マウスの心臓部はセンサーです。 実際、ほとんどのゲームグレードのマウスは、Avago または Philips のレーザーまたは赤外線センサーを採用しています。 これは、競合ブランドが同様のレベルのパフォーマンスと機能を備えていることを説明します。 メーカーが違いを生み出すことができるのは、ボタンの数、人間工学、センサーの最適化、およびドライバースイートの点だけです。
 
レーザーセンサーの中で、Philips Twin-Eyeセンサー (Razerのハイエンドレンジのほとんど) を使用するマウスは恐ろしい傾向がありますが、Avago ADNS 9500センサー (Roccat、Steelseries、Cooler Master、Logitechで使用) は完璧ではない可能性がありますが、少なくとも問題は少なくなります。 私が使用した最高のマウス (1つはRazer DeathAdder) は、AvagoのS3000-series赤外線センサーを使用しています。これは、正確で、安定しており、ジッターがなく、高加速度で十分に保持されます。
 

(テフロン) 足の下の地面


そこにある最高のマウスを選択できますが、適切な表面とペアリングしない限り、安価な300ドルの齧歯動物よりも優れていることはありません。 どのセンサーを選択しても、どの表面で最高のパフォーマンスを発揮するかについては、それぞれかなりこだわりがあります。 たとえば、レーザーマウスは布の表面ではまったくうまく機能しません。 硬いマットを使用する必要がありますが、マウスの足が摩耗する傾向があります。 したがって、レーザー マウスの使用には、高価な硬い表面とマウス フィートの交換の繰り返しコストがかかるため、高価な提案になります。 プレイスタイルなどの要因によってもマウスパッドのサイズが決まります。 たとえば、LSG には特大のマットが必要で、これによりマウスをパッドから持ち上げずに長距離をカバーできるようになります。 ただし、HSGは中小規模のマットで障害が発生することはありません。
 

レーザーセンサーには硬い表面が必須です


赤外線マウスにも独自の要件があります。 レーザーセンサーを搭載したもののように壊滅的に失敗することはありませんが、右側の表面と組み合わせるとパフォーマンスが大幅に向上します。 たとえば、ほとんどの赤外線およびレーザーマウスには、人気のあるSteelseries QCKクロスマット (Steelseries独自のマウスを除く) に問題があります。 Razer Death Adder は、Goliathus 布パッドで最もよく機能します。 トラッキング精度の違いは明らかです。 残念ながら、マウスとサーフェスの最適な組み合わせを判断する唯一の方法は、試行錯誤することです。 さらに、滑らかな表面やテクスチャーのある表面などの他の要素もあり、それぞれ速度と制御のために最適化されています。 組み合わせを絞り込む前に、できる限り実験してみてください。
 

悪魔は細部に宿る


これらの主な考慮事項とは別に、各マウスには独自の特異性があり、それがパフォーマンスに大きな影響を及ぼし、プレイ スタイルと衝突する可能性があります。 角度スナップまたは予測は、マウスがジャダーを除去し、直線で追跡し続ける傾向があります。 これは、マウスがY軸に沿って移動する必要がないReturn To Castle Wolfensteinなどのヘッドショットの多いゲームでは役立つ場合がありますが、Quake 3やUnreal Tournamentなどのかなりのビットを持つゲームでは壊滅的です。垂直性の。 一部のマウスではドライバー スイートを通じてこれをオンまたはオフに切り替えることができますが、デフォルトで強制的にオンにするマウスもあります。 それに応じてマウスを選択してください。
 

Death Adder は最高の赤外線センサー搭載マウスです


リフトオフディスタンス (LOD) は、HSG よりも LSG に関連するもう 1 つの要素です。 感度が低くマウスの幅が広いことに慣れているスナイパーは、マウスパッドの端に到達したときに頻繁にマウスを持ち上げる必要があります。 LOD を小さくすると、マウスを持ち上げてマウス パッドに戻すときにカーソルが誤ってしまうのを防ぎます。 たとえば、Avago ADNS 9500 センサーを使用するマウスでは、ユーザーが好みに合わせて LOD を調整できます。 このパラメータはマウス表面のタイプにも影響されます。 表面に互換性がない場合、この距離が大幅に増加する可能性があり、マット上でマウスを持ち上げたり交換したりするたびに精度に大きな影響を与える可能性があります。
 
これらは、適切なマウスを選択する際に考慮する必要がある、ゲームを変える主要な問題です。 他にも、誤動作速度 (IPS)、負/正の加速度、ジッター、ファームウェアの特異性などの基本的なパラメーターもあります。 ただし、これらの要因は一般的に単純で見つけやすいため、これらの特性を示すマウスを避けるだけです。 これは明白に思えるかもしれませんが、マウスを購入する前に徹底的な調査を行うよりも、これらを回避するためのより良い方法はありません。 この記事が、自分のプレイ スタイルを特定し、それに応じてマウスを選択するための正しい方向を示すことができれば幸いです。
 
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