ゲーム業界はテクノロジーの限界を押し広げることに慣れています。 CS プロにとって有線マウスは標準であり、ほとんどの人はワイヤレスのゲーミングマウスへの切り替えに消極的でした。 ただし、超高速ポーリング レートと高精度センサーを備えたワイヤレス マウスでは、照準精度が向上し、動きが速くなり、疲労が軽減されます。 現在、ほとんどの CS プロフェッショナルは、持ち運びが便利でケーブル管理の問題がないため、ワイヤレス マウスの使用を好んでいます。
市場にはワイヤレスマウスがたくさんあります。 ただし、すべてが CS の一人称シューティング ゲームに適しているわけではありません。 このブログ記事では、ワイヤレス マウスがプロのゲーマーにとって最適な選択肢となる要因について説明します。
CS プロがワイヤレス マウスに関して抱く一般的な懸念に対処する必要があります。 ほとんどは妥当です。メーカーはこれらの懸念に対処するために独自のソリューションを考案しており、次のセクションで説明します。
CS プロフェッショナルにとって、ワイヤレス機器はパフォーマンスが低いとみなすのが一般的でした。 理論的には、これは Bluetooth ワイヤレス マウスの場合に当てはまります。 しかし、その投票率は主に技術的な限界により低い。 Bluetooth はバッテリーの節約を目標とし、エネルギー効率を高めます。 一方、最新の 2.4GHz 独自技術により、メーカーはバッテリー寿命を犠牲にしてパフォーマンスを追求する自由を得ています。 使用する場合 ワイヤレスBluetoothマウス パフォーマンスの遅れは避けられません。
すべての CS Pro ゲーマーにとっての 2 番目に大きな懸念は、ワイヤレス マウスが干渉を受けやすいということでした。 信号は無線で送信されるため、ハッキングや操作される可能性があります。 また、近くの EMF が信号を妨害し、遅延が発生したり、信号が途切れたりする可能性があります。 競争的なゲームでは、何が起きてもおかしくありません。 したがって、プロゲーマーがテクノロジーに適応できる能力に対する信頼を築くために、この問題に対処することが重要でした。
CS プロにとって、バッテリー寿命は最大の懸念事項でした。 競技中にマウスの電力が低下したらどうなるでしょうか? マウスによっては、充電がなくなると低エネルギー モードを選択する場合があり、遅延や干渉の問題を引き起こす可能性があるため、これは壊滅的な事態となります。 ゲーム中にマウスを充電することも、コードが引っかかることになり、ワイヤレスマウスの使用が意味をなさなくなるため、現実的ではありませんでした。 メーカーは解決策を考え出す必要がありました。
ゲーミングマウスは、操作性を最大限に高めるために軽量である必要があります。 CS Proは、マウスを毎秒20~50メートルの加速度で毎秒400~800 mm動かします(m/s²). これらは多くの要因に依存する可能性があるため、大まかな見積もりです。 このような速度では、重いマウスを動かすのが難しくなり、バランスの崩れたマウスは動きを妨げる可能性があります。
メーカーは従来の有線マウスのあらゆる問題を認識しており、次世代のワイヤレスマウスに最適なソリューションを絶えず研究していました。 この点で、2.4GHz テクノロジーは有線マウスと無線マウスの間のギャップを大幅に埋めます。 ここでは、現代の 2.4GHz ワイヤレス ゲーミング マウスに不可欠なソリューションを紹介します。
Razer DeathAdder V3 HyperSpeedのようなマウスや ミーティオンエアGW39 8000Hz に達することができるため、パフォーマンスの遅延に関する懸念がなくなります。 カウンターストライク (CS) のクロスヘアはわずか 0.125 ミリ秒で移動し、これはほとんど無視できるほどです。 CS では、射撃状況に対処するために、素早い動き、迅速な意思決定、迅速な対応が求められます。 スナイパーライフル、アサルトライフル、その他の武器を使用する場合でも、スピードが重要です。 超高ポーリング レートにより、Bluetooth ワイヤレス マウスのパフォーマンスの問題が解決されました。 現在、ワイヤレス マウスは CS プロフェッショナルの主な選択肢となっています。
干渉は CS プロフェッショナルにとって大きな懸念事項でした。 有線マウスは、EMF の影響を受ける可能性がほとんどない安全な接続を提供します。 メーカーは現在、通信を強化するために、受信機/送信機ドングルをワイヤレス マウスの近くに配置できる有線 USB ドングルを導入しています。 無線技術は本質的に干渉を受けやすいものです。 ただし、マウスとドングル間の距離を短くすると、外部要因による干渉の可能性がなくなります。
初期の電池技術は、単三電池または単四電池に限られていました。 それらは重く、頻繁に交換する必要がありました。 ワイヤレス ゲーミング マウスに使用されている最新のリチウムイオン電池は、通常軽量で、重量は 10 グラム未満です。 比較すると、単三電池の重さは約23グラムです。 リチウムイオンによりマウスの重量が大幅に軽減され、CS プロでも使用できるようになりました。 最新のリチウムイオン電池のエネルギー密度は 300 Wh/kg であり、これは電池持続時間の延長に向けた大きな飛躍です。 メーカーは現在、軽量で充電可能、高エネルギー密度のリチウムイオン電池をデバイスに搭載しています。
バッテリーが搭載されているため、ゲーミングマウスの重量は不均一になることがあります。 重りを中央に配置するには重りを追加する必要があり、これにより周辺が重くなる可能性があります。 一部のワイヤレス マウス メーカーは、ユーザーがマウスの重量を増減できる調整可能な重量を提供しています。 これにより、ゲーマーの要件に合わせてより高度なカスタマイズが可能になります。 ほとんどの CS プロフェッショナルは、重量を調整できるマウスよりもバランスの取れたマウスを好みます。重量を調整できるマウスは、忙しい生活の中では神経をすり減らし、時間の浪費になる可能性があるからです。
ワイヤレス マウスのパフォーマンスが有線マウスと同等であることがわかったので、CS プロがゲーム パフォーマンスを維持するためにどのようなゲーミング ワイヤレス マウスを使用しているかを観察できます。 マウスの形状、重さ、反応、スライドに対する抵抗に基づいて筋肉の記憶が形成されるため、ゲームのニーズに最適なマウスを見つけることが重要です。
Natus Vincere (別名 s1mple) は、HLTV MVP メダルを 20 個獲得したエリート CS プロ プレイヤーの 1 人です。 彼は史上最高の CS ゲーマーとして称えられました。 彼が Logitech G Pro X Superlight 2 White ワイヤレス ゲーミング マウスを選んだ主な理由は、その軽量さと堅牢な造りの良さでした。 マウスは一定の動きで 95 時間動作することもできます。 CS Pro ユーザーにふさわしいマウスの主な機能は次のとおりです。
ロジクール G Pro X スーパーライト 2 ホワイト
センサー: ヒーロー2、44K DPI、888 IPS、88G
ポーリングレート: 8000ヘルツ
バッテリー寿命: 95時間
Nikola Kovač (別名 NiKo) は Flacons Esports チームでプレイしており、HLTV ベスト プレーヤー リストに何度も選ばれています。 彼は、特にディーグルを使ったゲームにおけるメカニカルなスキルで知られています。 彼は、優れたワイヤレス通信性能を備えた Razer DeathAdder V3 Pro ワイヤレス ゲーミング マウスを使用しています。
Razer デスアダー V3 プロ
センサー: Focus Pro 30K 光学センサー、30K DPI、750 IPS、70G
ポーリングレート: 8000ヘルツ
バッテリー寿命: 17時間
Tyson Ngo (別名 TenZ) は主に Valorant プレイヤーですが、CS でも大きな成果を上げています。 彼はチームセンチネルズでプレーしています。 ゲーマーはメカニクスに精通しており、クロスヘアの移動スキル、聴覚反応、反射的な精度が求められます。 TenZ は、左右対称のデザインと短い長さで安定したトラッキングが可能な Zowie S2-DW 4K ワイヤレス ゲーミング マウスを使用しています。
ゾウイS2-DW4K
センサー: PAW3950, 3.2K DPI, 750 IPS, 50G
ポーリングレート: 4000ヘルツ
バッテリー寿命: 24時間