競争的なゲームでは安定した接続が必要であり、接続がわずかに途切れるだけで結果が大きく変わる可能性があります。 このため、プロゲーマーは、前述の問題に遭遇したときに有線マウスを使用します。 極めて安定した接続とマウスの信頼性により、プロゲーマーは他のゲーマーに対して競争力を維持できます。
ただし、この点に関しては、有線マウスと無線マウスのパフォーマンスの差は縮まりつつあります。 ワイヤレス受信デバイスがゲームに適しているのは、主に接続の可能性、多数の特性、および優れたモビリティによるものです。 ただし、メーカーの努力にもかかわらず、有線マウスと比較すると、ワイヤレス ゲーミング マウスでは依然として干渉と遅延が発生します。 プロゲーマーが他の接続オプションよりも有線ゲーミングマウスを好む理由を理解するのに役立ついくつかの理由を特定しました。
競争的なゲームでは、1 ミリ秒も重要です。 有線接続により、マウスを物理的に動かしてから画面に反映されるまでの遅延が最小限に抑えられます。 以下に、有線マウスが他の接続オプションに比べて精度面で優れている理由をよりよく理解するのに役立つ詳細を示します。
これにより、低遅延マウス パフォーマンスの重要な要件の 1 つである低遅延が明らかになります。 簡単に言えば、レイテンシーとは、マウスを動かしてからそれがモニターに表示されるまでの遅延のことです。 レイテンシが小さいほど、遅延は小さくなります。 プロゲーミングに関しては、プロゲーマーはすべてのフレームが遅延なく登録されることを好みます。
ゲーム デバイスとマウスを有線で物理的に接続することで、遅延を最小限に抑えることができます。 その結果、データ転送ははるかに高速になり、干渉は最小限に抑えられ、通常はゲーム中に入力の応答性が向上します。 A 有線ゲーミングマウス 1 ミリ秒も無駄にできない競争的なゲームに最適です。
ゲーム中に精度と制御を実現するには、センサーが不可欠です。 通常、利用できるセンサーには光学式とレーザー式の 2 種類があります。 光学センサーは精度と正確性が高いため、光を使用してマウスの動きを追跡します。 ただし、レーザー センサーはレーザーを使用してマウスの動きを監視するため、素早い動きが必要なゲーマーに適しています。
レーザー センサーは光沢のある表面や反射する表面では動作が遅くなる可能性があり、低い DPI 設定ではジッターが発生する可能性があります。 高精度のセンサーは、ゲーマーが好みに応じて調整できる高 DPI、低遅延、高ポーリング レート、照準と正確な動きを向上させる角度スナップなど、さまざまな機能を提供します。これにより、ゲーマーは FPS、バトルロイヤル、シューティング ゲームをプレイする際に優位に立つことができます。
ゲーマーは、マウスを動かしているときにカクツキや遅延が発生するとイライラすることがよくあります。 これは主にマウスのワイヤレス接続で発生し、他のデバイスからの干渉を受けやすい場合があります。 以下では、有線接続がプロゲーマーにとって信頼できる選択肢である理由について説明します。
競争的なゲームでは、わずかなスタッターやラグによって、ゲーマーが大幅に遅れをとる可能性があります。 そのため、ゲーマーはゲーム競技やトーナメントでは有線マウスを好みます。 物理的な接続では、遅延や途切れの問題は事実上発生しません。 同じ周波数帯域に接続された複数のワイヤレス デバイスを使用するゲーマーの場合、干渉の可能性がわずかに高くなり、ワイヤレス マウスが干渉を受けやすくなります。
ワイヤレス マウスがゲーマーにもたらす大きな欠点の 1 つは、マウスのバッテリーを定期的に充電する必要があることです。 競争的なゲームをプレイしているときに、バッテリーがないか低くなると、マウスの機能が低下したり、動作しなくなったりします。 有線マウスは、物理的な接続によって常にマウスに電力が供給されているため、バッテリーや充電の問題は発生しません (バッテリーや充電は存在しません)。 有線ゲーミングマウスの機能と信頼性を考えると、プロゲーマーはこれらのマウスを選択できます。
有線マウスはワイヤレスマウスよりも複雑な部品が少ないため、耐久性と寿命が向上します。 有線マウスは、バッテリーやゲーム機器とワイヤレスで通信するための部品がないため、電子的な損傷を受けにくく、比較的軽量です。 マウスのケーブルが破損しないように、PVC 絶縁材と USB 編組ケーブルは曲げや絡まりに耐えることができ、耐久性が長持ちします。
何’もっと!すべてのプロゲーマーは、ゲーミングマウスがどうあるべきかについて好みを持っています。 これらの好みは、これらのマウスがゲーマーにとってどれだけ快適であるか、そして他のゲーマーの中で際立つ価値ある機能によって決まります。
Johan Sundstein (別名 N0tail) は、2018 年と 2019 年の DOTA 大会で優勝しました。 彼はOGのコーチも務めた。’2022年にESLで勝利を収めます。 Johan Sundstein は、e スポーツ ゲーマーが最高のパフォーマンスを発揮できるように、高速かつ正確な動きを可能にする TrueMove プロ ゲーミング センサーを搭載した超軽量設計の SteelSeries prime eSports 有線マウスを選択しました。
SteelSeries Prime Esport 有線マウス
重さ: 68.9 グ
センサー: 光学
DPI: 18000 DPI
接続性: USB、有線
プログラム可能なボタン: 5
Robin Kool (別名 Ropz) は、CS: GO の最も優れた e スポーツ プロの 1 人です。 彼はHLTVで高い評価を得ている’2018年以来、トップ20選手の一人であり、アントワープ2022では重要なチャンピオンでした。 彼は、トッププロゲーマー向けに特別に作られたトップクラスのeスポーツ有線マウス、ZOWIE BenQ EC2-Cを使用しています。 複数のサイズと慎重に彫刻された寸法により、さまざまなグリップ タイプに対応します。
ZOWIE ベンキュー EC2-C
重さ: 73グ
センサー: 光学
DPI: 3200
プログラム可能なボタン: 5
接続性: 有線
投票率: 1000HZ
プロゲーマーは通常、ゲームトーナメントの前に徹底的に練習します。 彼らはチーム内での戦術、狙い、ポジションを完璧にするために数え切れないほどの時間を費やしており、それを達成するための鍵となるのは人間工学に基づいたマウスです。 長時間の使用でも快適に過ごせるように設計されたマウスは、プロゲーマーに好まれる選択肢の 1 つです。
競技的なゲームを行うプロゲーマーには、好みに合わせてカスタマイズできるオプションを備えたマウスが必要です。 ユーザーが選択するのは、自分の手にとって最適な設定と最適化です。 そのため、有線ゲーミング マウスには、通常はキーボードから実行されるいくつかのクイック コマンドを実行するための複数のプログラム可能なボタンがあります。 調整のしやすさとさまざまな DPI 設定の感度により、プロゲーマーは、プレイしている状況やゲームの種類に応じて、好みの DPI 設定にすばやく変更できます。 ゲーマーは通常、狙いを定める際の精度を向上させるためにマウスの重りを追加し、マウスの足やスケートが摩耗した場合は交換することもあります。
特徴 | 有線接続 | ワイヤレス接続 |
価格 | 比較的安価 | 通常は高価 |
バッテリー | バッテリーに依存しない | 充電または電池交換が必要 |
レイテンシー | 最低 | 比較的高い |
信号干渉 | 信号干渉なし | 信号干渉の問題が発生する可能性がある |
重さ | 比較的軽い | 通常は重い |
ポータビリティ | 携帯性が低い | 優れた携帯性を実現 |
動き | ケーブルの長さは約2.5mに制限されます | 無線制限は30m~33m程度 |
テクノロジーの変化により、有線接続と無線接続のギャップは急速に埋まりつつあります。 しかし、このギャップはまだ存在しており、プロゲーマーは遅延、干渉、バッテリー依存の問題に直面しています。 ワイヤレス マウスは信頼性が低いため、プロ ゲーマーにとっては有線マウスが当然の選択となります。ワイヤレス接続のわずかなジッター、ラグ、遅延により、競技中のゲーマーの動作が遅くなる可能性があるためです。 結論として、ゲーミングマウスのワイヤレス接続は発展しており、ゲーマーにとって最適です。 しかし、競争の激しいゲームに関しては、有線ゲーミングマウスが依然としてeスポーツ業界を支配しています。