ビデオ ゲームはプレーヤーに強力な仮想環境を提供し、プレーヤーがそのデジタル環境の一部であると感じさせます。 一方、ゲーム プレーヤーは、マウスやキーボードなどの入力デバイスを介してゲーム プレイを制御します。 このデータはゲームによって処理され、出力デバイスを通じてプレーヤーに送り返されます。これには、スピーカーからのサウンドや、コンピューター画面またはモニターからのグラフィックスが含まれます。 コンピューター オーディオはスピーカーまたはヘッドフォンを通じて配信できます。これらのコンピューター コンポーネントを調べて、ビデオ ゲームにおけるその効果を理解してみましょう。
ゲーム用ヘッドセット
コンピュータ ヘッドセットは、ヘッドフォンとも呼ばれる、小さなコンピュータ ハードウェアです。 ヘッドセットは、2 つのスピーカー カップが耳と平行になるようにユーザーの頭に直接装着できます。 このようにして、コンピュータオーディオは周囲の人に影響を与えることなく、ユーザーの耳に直接届けられます。 次に、ヘッドフォンにはマイクが内蔵されており、これはユーザーの音声をコンピュータに配信する役割を担う小型の入力デバイスです。 要するに ゲーミングヘッドフォン は、室内の他の人の邪魔をしたくない、1 人での使用に最適です。 たとえば、友達が同じ部屋で寝ている間に、お気に入りのビデオ ゲームを最大音量でプレイできます。
ゲーム用スピーカー
コンピューターのスピーカー システムは、高周波のランブルとビートで部屋を揺るがすような高品質のサウンドを提供するために使用されます。これは、映画館で感じるのと同様のオーディオ環境です。 このような状況では、部屋のさまざまな隅から音声が聞こえてきて、音が生き生きとしているのを感じるでしょう。 プロゲーマーのスピーカー システムは、通常、音響スピーカーを備えた 2 つのサテライト、高低音を生成するサブウーファー、および場合によってはオーディオ コントロールを備えた別個の有線リモコンで構成されます。 別個のリモコンがない場合、オーディオ コントローラーはスピーカー サテライトの 1 つで提供されますが、エピック ゲーマーはゲーム オーディオを制御するための別個のリモコンを好みます。 スピーカー システムは、部屋全体にサウンドを届けるなど、大規模なサウンドが必要な場合に最適です。
対象エリアと対象者
ゲーマー用ヘッドフォンとスピーカー システムの主な違いは、カバーエリアとサウンドを聞くユーザーの数です。 第 2 の違いは、サウンドを聞くことができるユーザーの数です。上記のセクションで説明したように、ゲーム用ヘッドセットは 1 人専用ですが、スピーカーはより大規模なサウンドを提供し、複数の人が高音で聞くことができます。簡単に音量を上げます。
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